Преферанс
3 игрока · 90–120 минут · сложность: высокая
В клубе играют без денег: ставок, выигрышей и обмена на деньги здесь нет.
Колода
32 карты: от семёрок до тузов в четырёх мастях. Раздача — по 10 карт каждому, 2 в прикуп.
Торги
Каждый игрок по очереди называет минимум, который готов сыграть: «6 пик» (минимум) → «6 треф» → «6 бубён» → «6 червей» → «6 без козыря» → «7 пик» → … → «8 без козыря» → «мизер» → «9 пик» → … → «10 без козыря».
Мизер стоит в лестнице между «8 без козыря» и «9 пик» — это не высшая заявка, а особый контракт, который перебивается любой игрой на девять или десять взяток.
Каждая последующая заявка должна быть выше предыдущей. Кто остался один, не пасуя, — берёт контракт.
После двойных распасов первый заказ в следующей сдаче — не ниже семерной, после тройных и дальше — не ниже восьмерной. Мизер заявлять можно. Если все спасуют, играются следующие распасы.
Прикуп и снос
Разыгрывающий открывает 2 карты прикупа, кладёт их в руку и сбрасывает 2 карты обратно (снос).
Вист
После сноса двое защитников по очереди говорят «вист» или «пас».
Вистуют оба — каждый пишет висты за свои взятки. Вистует один — он выбирает, играть втёмную или в светлую, и пишет висты за все взятки защиты; спасовавший пишет только консоляцию, если разыгрывающий сел.
На шестерной и семерной второй защитник после паса первого может сказать «полвиста». Если первый ответит вистом, сказавший полвиста уходит: ничего не пишет и не платит, а вистующий пишет консоляцию за двоих.
Пасуют оба на восьмерной и девятерной — игра записывается в пулю без розыгрыша. На шестерной и семерной розыгрыш идёт, а спасовавшие платят по очку в гору за каждую свою взятку.
Розыгрыш
Первый ход в первой взятке делает первая рука — игрок слева от сдающего, а не обязательно разыгрывающий. Действует правило масти: если есть карта той же масти — обязан положить её. Иначе — козырь (если он есть). Иначе — любая.
Старшая карта той же масти или старший козырь берёт взятку.
Подсчёт (гора, висты, пуля)
У каждого игрока есть «пуля» (плюс-очки за выполненные контракты), «гора» (минус-очки за провалы) и «висты» — очки, которые пишут друг на друга.
Стоимость игры: шестерная — 2, семерная — 4, восьмерная — 6, девятерная — 8, десятерная и мизер — 10. Сыграл — стоимость в пулю. Сел — стоимость за каждую недобранную взятку в гору.
Вистующие пишут на разыгрывающего стоимость игры за каждую свою взятку. Если он сел, оба защитника пишут ещё и консоляцию — стоимость за каждую его недобранную взятку.
Не добрала своего защита — в гору пишет ответственный, стоимость за каждую недостающую взятку: на шестерной — взявший меньше двух, на семерной — не взявший ни одной, на восьмерной и девятерной — вистовавший вторым.
Партия идёт, пока пулю не закроет каждый. У кого пуля уже закрыта, пишет очки «помощью» в пулю тому, у кого она больше, и получает на него по 10 вистов за очко; помочь некому — очки списываются с его горы.
В конце горы переводят в висты: очко горы — 10 вистов, делится на троих. Если сумма гор на троих не делится, одному игроку добавляют или списывают очко горы, а остальные возмещают это по 3 виста. Размер пули договаривают до начала (обычно 10). В нашем клубе всё считается автоматически, а роспись пули видна в любой момент партии.
Мизер
Особый контракт: играть на 0 взяток. Дело рискованное, но при успехе даёт большие очки.
На мизер вист не объявляют. Каждый из соперников решает, ловить ли; если ловит хоть один — карты разыгрывающего ложатся на стол, и соперники вместе ищут, чем его подловить.
Выполнил — 10 в пулю. Взял взятки — 10 за каждую в гору. Висты на мизере не пишутся.
Распасы
Все спасовали — играем распасы: без козыря, стараясь взять как можно меньше взяток. Карты прикупа открывают по одной, и первые две взятки ходят в их масть; сами они в игре не участвуют.
Каждая взятая взятка пишется в гору: на первых распасах по 1, на вторых подряд по 2, на третьих и дальше по 3. Кто не взял ни одной — пишет столько же в пулю.
Подсад на игре и мизер с подсадом подорожание не прерывают. Распасы снова становятся одинарными только после игры, сыгранной без подсада.
Варианты
- Сочинка — наш базовый, описанный выше.
- Ленинградка — вариант с другими подсчётами горы.
- Ростовский — третий популярный.
Подсказки клуба
- Темп. Не бойтесь паузы на «подумать» — клуб не торопит. Лимит хода в live-партии: 30 секунд, в async-партии: 24 часа.
- Выход и возврат. Случайно закрыли вкладку? Партия подождёт 60 секунд. Партия по дням ждёт сутки. Незакрытые партии видны на лобби — продолжите когда удобно.
- Послесловие. После партии — пара тёплых слов партнёру. Растит не только Авторитет, но и настроение клуба.
- Жалоба. Грубость или издёвка после партии — кнопка «Пожаловаться» в карточке. Анонимно, ответ модератора в течение 4 часов.
Частые вопросы
Как играть в Преферанс для начинающих?
Преферанс — игра на троих колодой из 32 карт. Сначала идут торги: игроки заявляют контракт — сколько взяток берутся сыграть и при каком козыре. Выигравший торги берёт прикуп из двух карт, сносит две лишние и разыгрывает контракт. Очки за выполненные контракты пишутся в пулю, за провалы — в гору, а оппоненты записывают себе висты.
Сколько карт в колоде для Преферанса?
В Преферансе используется колода из 32 карт — от семёрок до тузов в четырёх мастях. Каждому из троих игроков раздаётся по 10 карт, ещё 2 карты уходят в прикуп.
Сколько игроков нужно для Преферанса?
Классический Преферанс рассчитан на трёх игроков — именно так играют в нашем клубе. За «большим» столом на четверых сдающий раздачи не играет и «сидит на прикупе», но это уже необязательный вариант; в клубе за столом всегда трое.
Что такое пуля, гора и висты в Преферансе?
Пуля — это столбец плюс-очков за выполненные контракты; партия идёт, пока пулю не закроют все трое. Гора — штрафной столбец за проваленные контракты. Висты — очки, которые соперники разыгрывающего записывают за каждую взятку против его контракта. В конце гора переводится в висты, и по вистам видно, кто сколько выиграл.
Что такое мизер в Преферансе?
Мизер — особый контракт, при котором игрок обязуется не взять ни одной взятки. Это рискованная заявка: при успехе она приносит большие очки, при провале — серьёзный штраф в гору.
Чем сочинка отличается от ленинградки и ростова?
Это разные школы подсчёта Преферанса. Сочинка — наиболее распространённый вариант с умеренным счётом горы. Ленинградка отличается порядком записи горы и более жёсткими штрафами, а ростовский вариант — третий популярный со своими нюансами розыгрыша.
Можно ли играть в Преферанс онлайн бесплатно?
Да. В клубе «ИгроЧас» Преферанс (Сочинка) доступен бесплатно в браузере, с автоматическим подсчётом пули, горы и вистов. Недостающих за столом заменяют клубные игроки.
Готовы попробовать?Играть в «Преферанс»